Punctul de plecare
Am vrut ca site-ul să ofere și un loc de joacă, fără instalare sau cont. Odyssey a devenit experimentul mai amplu: o lume în care este plăcut să conduci, cu motive să o explorezi și cu progres la care să revii.
Ce am construit
- Odyssey: drumuri între insule, livrări de colete, construcția podurilor, deblocări și un garaj cu vehicule care se conduc diferit.
- Control din tastatură și pe ecran tactil, cu direcție, drift și boost deblocabil, susținute de un panou compact de condus.
- O lume de coastă cu sate, pădure, port, far, animale și detalii de mediu.
- Salvarea locală a progresului, plus jocurile mai scurte Portal Run și Fragments într-o bibliotecă comună în română și engleză.
Lumea și regulile rămân în acord
Odyssey separă regulile lumii și progresiei de randare, mișcare, control și interfață. Recompensele pentru livrări, cerințele de construcție și deblocările pot fi verificate independent de scenă, iar parcursurile în browser verifică drumul real prin joc.
Mecanica de condus leagă contactul cu drumul și terenul de direcție, cameră și controlul tactil. Interfața rezervă spațiu pentru acțiunile din apropiere și informațiile de condus, susținând explorarea și obiectivul de livrare inclusiv pe ecrane mici.
Stack
Next.js și React pentru bibliotecă și interfața jocurilor, Three.js pentru lumile 3D, Web Audio pentru sunet, stocare în browser pentru progres și Node și Playwright pentru verificarea regulilor și a parcursului.
Stadiul actual
Jocuri interne disponibile public, în dezvoltare continuă. Odyssey este pentru un singur jucător și salvează în browserul curent; progresul nu se sincronizează între dispozitive și se pierde la ștergerea datelor browserului.
