Provocarea
O imagine de referință convingătoare nu produce automat un obiect convingător. Suprafețele ascunse trebuie interpretate, golurile se pot închide în timpul reconstrucției, iar culorile aplicate pot masca probleme de geometrie. Am construit o colecție în care aceste alegeri pot fi inspectate din mai multe unghiuri.
Ce am construit
- Studii de reconstrucție din imagine pentru un robot companion și un radio retro, urmate de curățare și rafinarea suprafețelor.
- Două versiuni ale emblemei MTech: extrudare directă din contururi vectoriale și reconstrucție din imagine, disponibile ca modele selectabile.
- Un avion de pasageri cu aripi, coadă și motoare reconstruite, inclusiv admisii deschise și palete modelate. Versiunile anterioare de geometrie și materiale rămân disponibile pentru comparație.
- Un vizualizator comun, cu orbitare și zoom, vederi față/profil/spate, moduri material și clay, imagini de referință și descărcarea modelelor.
Geometria înaintea prezentării
Folosim reconstrucția din imagini când ajută la stabilirea volumului, apoi refacem piesele când silueta, un gol sau o suprafață cere mai mult control. Comparația logo-urilor arată valoarea contururilor vectoriale curate; versiunile avionului arată ce se schimbă când aripile și motoarele sunt reconstruite geometric.
Vizualizatorul aduce referința și inspecția în clay lângă vederea cu materiale. Stările de încărcare, controlul camerei din tastatură și previzualizarea de rezervă permit explorarea lucrărilor și atunci când WebGL nu este disponibil.
Stack
Blender și Python pentru geometrie și materiale, experimente de reconstrucție TRELLIS, fișiere GLB și un vizualizator Three.js în aplicația Next.js.
Stadiul actual
Experimente publice în curs de rafinare. Marcajele mici, suprafețele reconstruite și detaliile ascunse în referințe rămân aproximative. Sunt studii explorabile, nu replici CAD.
